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Scamper et Sneaker initieront votre enfant au monde de la programmation sans écran. Ce jeu enseigne aux plus jeunes utilisateurs la pensée critique et la résolution indépendante de problèmes. En outre, il aide à comprendre les bases des STEM (sciences, technologies, ingénierie et mathématiques). De plus, le livre inclus décrit les aventures de Scamper et Sneaker, facilitant ainsi l'apprentissage de la programmation.
Les enfants peuvent créer leurs propres séquences en utilisant les empreintes de pattes de chat. De plus, les décorations en carton permettent de créer un décor de jeu unique. De plus, avec du fil et un toboggan, la chambre de l'enfant se transforme en un mini terrain de jeu. La possibilité de créer des séquences allant jusqu'à 30 étapes permet de développer l'imagination et la créativité.
Chaque défi lié au codage dans le livret se transforme en un amusant jeu Coding Critters. Il est possible de programmer Scamper pour qu'il joue à cache-cache, attrape des papillons, etc. En plus de suivre les défis de codage du livret, l'enfant peut également créer ses propres codes. Les Coding Critters sont également des animaux de compagnie interactifs : une pression sur le nez de Scamper active un mode de jeu dans lequel l'enfant peut le nourrir, le caresser et s'en occuper.
Fabricant | Ressources pédagogiques |
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Convient pour | Enfants de 4 ans et plus |
Puissance | 3 piles AAA (non incluses) |
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